Reseña de Videojuegos
Reseña creada el:
22/03/08






Videojuegos » Xbox 360 » Acción » Shooter
Art decó, propaganda y objetivismo.
Rapture: In Christian escathology (Protestant belief), the name given to a future event in which Jesus Christ will descend from Heaven, and all Christians alive on the earth are simultaneously transported to meet the Lord and those who have preceded them.(Arrebatamiento)

Atendiendo a los consejos del único amigo de cuyo criterio me fío en materia videojueguil me compré
Bioshock (para XBox 360, aunque también está para PC) sin mucha fe en lo que me iba a encontrar. ¿Otro juego de disparos en primera persona? Nunca me han gustado más allá del primer par de fases, cuando uno admira lo bien hechos que están los enemigos y lo realista del escenario.
En cambio con este título me enganché de principio a fin.
No porque el sistema de juego fuera revolucionario, que no lo era (más de lo mismo: apunta, dispara con el gatillo, cambia de arma) y además tenía algunos fallos de diseño (el botón de cancelar/salir de pantalla es el mismo que el de usar los botiquines... ¡anda que no he desperdiciado salud por intentar salir rápidamente de algún menú concreto!) sino por una historia y una estética subyugadoras desde la misma pantalla de introducción.
Estamos en los años sesenta. Nuestro personaje (que ni habla ni tiene nombre, supongo que por intentar que el jugador se identifique más con él) cae en medio del Atlántico y descubre una gran ciudad construida bajo el mar.
El genio de Andrew Ryan imaginó Rapture, una esplendorosa ciudad art decó, en los años cuarenta y convenció a un nutrido grupo de científicos, artistas e intelectuales para empezar una nueva vida sin verse sometido a las arbitrarias normas de Washington, Moscú o el Vaticano.
Sin trabas morales de ningún tipo la ciudad creció rápidamente en belleza y comodidad.
Pero algo salió mal y cuando nosotros llegamos se trata de una ciudad decadente con unos habitantes demenciados y unos dirigentes borrachos de poder que tratan de abarcar la mayor parte posible de un mohoso pastel.
El mayor mérito de Bioshock y su principal atractivo es la historia que se cuenta y de la que se nos hace partícipes. En un bello entorno físico como sacado de la mente de
Hugh Ferris, con música de Frank Sinatra, Bobby Darin (¿podía faltar
Beyond the sea?), Billie Holliday o las Andrew Sisters, avanzamos imaginando la vida y la alegría que un día tuvo que haber en sus calles, pero los mutados semisalvajes que nos intentan abrir la cabeza nos devuelven a la "realidad".
Mientras tanto, soflamas propagandísticas intentan convencernos de que Rapture es un sitio maravilloso que hemos de defender de los parásitos, aquellos seres que buscan su propio beneficio sin dar lo mejor de sí mismos. Carteles, cuñas radiofónicas, estatuas, emblemas... Poco a poco vamos conociendo un poco mejor a Adrew Ryan y su sueño, estrechamente relacionado con la doctrina
objetivista de
Ayn Rand.
El juego decae una vez superados los dos primeros tercios del desarrollo, pues no se introducen apenas elementos nuevos en la mecánica de juego, estamos muy cerca de la mejora completa de nuestro personaje y la histora decae. De hecho hasta el diseñador del juego, Ken Levine, reconoce que le quedó un final pobre comparado con el resto del juego.
Incluso el enemigo final es sangrantemente fácil de liquidar.
Un bello juego con una historia adulta que contar, que va más allá del mero entretenimiento. Tras conocer su momento de gloria, ¿quién no hubiera querido vivir en Rapture? Pero ¿quién se hubiera mantenido alejado de las atractivas manipulaciones físicas que a la larga supusieron la caída de la ciudad y la pérdida de la dignidad de sus ciudadanos?
Recomendable hasta para quien no sea muy de videojuegos o no suela gustar de los
FPS.
Tags:
Rapture Levine objetivismo gramola genética distopía
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Comentarios a esta reseña:
JokinGonzalez - 22/03/08
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Y además, eché mucho de menos esta canción:
JokinGonzalez - 22/03/08
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Tú lo que quieres es que te lo deje... :P
pablo.serrano - 22/03/08
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A todo esto, el youtubazo que has puesto está bastante bien...
AdaKing - 23/03/08
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¡Muchas gracias Jokin! Una cosa más: ¿es mucho de disparar todo el rato o también tiene una componente de estrategia? Si es todo el tiempo pim pam pum no sé yo... soy una chica! :-P Para que te hagas una idea, el juego que más me gusta es el Civi.
JokinGonzalez - 23/03/08
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No es de mucho disparo. Salvo un par de momentos concretos en que sí te ves desbordado, el resto del juego es más de ir avanzando por los pasillos, seguir pistas y matar a uno o dos enemigos.
Y tiene varios niveles de dificultad, simplificando las cosas para los menos jugones :)
cisnenegro - 23/03/08
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¿Esto no era un juego de PC del año de la pera? ¿Para cuándo más retroreseñas de videojuegos?
JokinGonzalez - 23/03/08
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Este no, es de 2007.
De 1999 era System Shock, del mismo diseñador.
Habrá que dedicar alguna sesión al retrogaming, pues :P
pablo.serrano - 23/03/08
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Para retrogaming, el Manic Miner. Madre mía, si eso es imposible... (hablo en presente, que tengo por aquí una versión mejorada para pc)
cisnenegro - 24/03/08
+1 de 1 votos
Manic Miner... En mi casa lo conocíamos como el juego "del hombrecito blanco" :P
moBEmento - 25/03/08
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Para nosotros era el de "la mascota de pan bimbo". ¿De dónde leches sacábamos tanta paciencia y habilidad? Hoy no paso de la tercera pantalla.
cisnenegro - 25/03/08
+1 de 1 votos
Eran otros tiempos, otro concepto de jugabilidad... Cuando llegaron las consolas, todo aquello empezó a cambiar. Ahora los juegos son para mariquitas; que le den ahora a un jugón de la XBox el Manic Miner, el Livingstone Supongo o cualquiera de esos juegos de la edad de oro, y no dura ni un telediario.
pablo.serrano - 25/03/08
+2 de 2 votos
A ver quién se pasa el ABU SIMBEL... BUAJAJAJAAJAAA